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El juego Marion Bros
Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi, que
investigan las alcantarillas de New York, después de que
criaturas extrañas hayan ido apareciendo por ahí. El objetivo
del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los
dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica
que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a
la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles cruce Mario,
mayor será la dificultad, y aparecerán un número mayor de
enemigos cada vez más fuertes y muchísimo más difíciles.
Al igual que muchos otros juegos arcade del momento, Mario
Bros cuenta con un sistema de puntuación. Los puntos pueden
ser obtenidos de varias maneras, ya sea por recoger monedas o
derrotando enemigos. El jugador puede obtener puntos por
derrotar a varios enemigos uno tras otro, y el jugador podrá
participar en una ronda de bonos que da a él o ella una
oportunidad para reunir más puntos. Dos años más tarde un
videojuego basado en el mismo personaje: Super Mario Bros., se
convirtió en uno de los más vendidos de la historia.
Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de
Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno
de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además,
presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad,
Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el
primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de
Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la
trascendencia de su diseño y papel en la industria de los
videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de
ventas posterior a la crisis de la industria de los
videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de
cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera,
a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los
videojuegos más vendidos de todos los tiempos
Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario
Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus
personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic!
Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2,
pero para su lanzamiento internacional modificaron sus
títulos. Tuvo también una variedad de versiones "alternas",
como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones
a arcade, películas y series de televisión.
Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón (Mushroom
Kingdom en la versión en inglés), donde viven hongos
antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de
tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es
convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los
champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el
influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey
Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey
Koopa, Bowser.
Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las
llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi
se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del
reino.
Principales personajes de Super Mario:
En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre
de "Jumpman", cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela
en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos
años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en
otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado
a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación
donde era un Plomero. Para esa nueva adaptación, Mario debía
exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo
nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las
oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo
diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características
físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de
entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el
de Mario.
Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante
esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo
perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones
cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer
alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello,
optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos
problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar
con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores
sólidos; elementos que figurarían en las siguientes
adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.
Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente
se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa
roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos
descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super
Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire
Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—.
Luigi
Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a
la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo
personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee
habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el
color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa
verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de
Fire Mario.
Princesa Peach
"La damisela en apuros", Peach (Pīchi?) vive en un gran
castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para
infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero
solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.
Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último
Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello
castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a
rubio.
Rey Koopa
Rey Koopa (Kuppa Daiō?, conocido también como Bowser) es el
archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande
que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse
de él.
En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de
cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben
tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual
cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros
encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de
vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose
a entender que el bandido original era el del octavo mundo y
los otros siete, sólo súbditos disfrazados.
El Juego Super Mario
El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo
jugador, presionando "Select" en su control, de Luigi, hermano
del primero. El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para
derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa
Peach. Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por
ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste
simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando "A" del
control original—, siendo los champiñones conocidos como
Goombas los primeros en aparecer; igualmente es posible saltar
sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre
ellos es posible lanzar su caparazón. Al patear este
caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se
encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un
obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi.
Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y
pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida
(conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y
cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de
lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez
—presionando una vez "B" del control—. Algunos enemigos no
pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden
ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o
bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.
Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el
enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el
personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su
forma original se pierde una vida. El punto desde donde inicia
Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se
haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el
mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje
pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el
principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia
desde el checkpoint. Mario o Luigi pueden coger también una
estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado. Star
Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden
avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto
con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede
si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya
que en esos casos se perdería una vida.
Niveles de Super Mario Bros
El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno —
mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así
sucesivamente. Cada nivel es diferente, al igual que su banda
sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal
es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o
setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles
subterráneos, a los que se accede a través de tuberías;
niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y
castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los
niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o
Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente
nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El
objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al
castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe
enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos
sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y
el verdadero se encuentra en otra parte. A partir del mundo 6,
el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego. Hay otra manera
de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey
Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del
puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava. Tras esto,
Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice "Thank
you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!"
(¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro
castillo). Si se completa el cuarto nivel se accede al
siguiente mundo.
Finalización del juego Super Mario Bros
Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un
castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar
dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que
lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las
anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de
derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases
anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la
Princesa Peach diciendo "Thank you Mario [or Luigi]! Your
quest is over. We present you a new quest. Push button B to
select a world" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha
terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para
seleccionar un mundo).
Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de
reiniciarlo, pero en modo difícil, donde todos los Goombas son
reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa
pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos
los enemigos aumentan su velocidad. Además, los elevadores se
reducen de tamaño. Hay también un número creciente de peligros
en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas
de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales
normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo
5-3.
Versiones alternativas del juego Mario Bros
Al ser uno de los juegos más populares de Nintendo, Super
Mario Bros. ha tenido una serie de versiones alternas, desde
la consola NES hasta la Wii, por medio del Virtual Console en
ésta última.
Fue relanzado un año después de su versión original. Este
juego fue lanzado para la serie Game & Watch de Nintendo. El
Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego totalmente
distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES.
En Japón, mientras tanto, Super Mario Bros. fue lanzado para
el Famicom Disk System, disquetera usada como periférico del
Famicom. Esta versión también incluye varios Minus Worlds.
Vs. Super Mario Bros.
Otra versión alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalmente
llamada Vs. Mario's Adventure), es uno de los tantos juegos
para la máquina de arcade de Nintendo basadas en el NES, el
Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem),
basado en Super Mario Bros., y tiene idéntico modo de juego.
Los escenarios son diferentes, sin embargo; los primeros no
son muy largos, con diferencias pequeñas como la omisión de
los champiñones verdes o de otros ítems ocultos, pero niveles
posteriores cambian completamente (muchos de éstos más
adelante reaparecieron en el juego Super Mario Bros. 2). Estos
cambios tienen un efecto neto en la fabricación de Vs. Super
Mario Bros. mucho más difícil que el Super Mario Bros.
Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no está claro
cuando fue lanzado este juego; mientras que las propias
máquinas tienen escrito "1985", la Killer List of Video Games
y Game Spot indican que fue lanzado en 1986.
All Night Nippon Super Mario Bros. All Night Nippon Super
Mario Bros. es una versión no muy conocida de Super Mario Bros.
con diseños basados en un programa de radio, llamado 'All
Night Nippon', que fue muy popular en Japón en 1986. Fue
lanzado para la consola Famicom Disk System sólo en ese país.
Es muy diferente en diseño, los enemigos fueron alterados para
tener el aspecto de algunos personajes locales famosos, como
ídolos musicales y DJs, así como otras personas relacionadas
con All Night Nippon. Se reemplazó también la banda sonora con
música pop japonesa.
Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el
juego Doki Doki Panic (que fue lanzado como Super Mario Bros.
2 en Estados Unidos).
Super Mario All-Stars
Artículo principal: Super Mario All-Stars
En 1993, Nintendo lanzó una compilación para la consola SNES
titulada Super Mario All-Stars. Incluye todos los juegos de
Super Mario Bros. lanzados en la NES/Famicom. La versión de
Super Mario Bros. incluye mejoras en el sonido y en los
gráficos compatibles con la SNES, incluyendo también un modo
de guardado. Varios bugs del juego fueron corregidos,
incluyendo los Minus Worlds.
Super Mario Bros. Deluxe
En 1999, Super Mario Bros. fue lanzado en la consola portátil
Game Boy Color, bajo el título Super Mario Bros. Deluxe. Añade
la opción multijugador, un modo "Challenge" y un extra
desbloqueable. El juego es compatible también con el Game Boy
Printer. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas (como
el agua y la lava que se mantienen estáticas). Para compensar,
los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para
ver sobre y debajo del jugador. Al presionar "Select" durante
el juego también coloca al jugador en el centro o en el
extremo izquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda
ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi
presionando "Select" en la pantalla del mapa.
Relanzamientos relacionados con el juego Mario Bros
A inicios de 2004, Nintendo relanzó el juego en la consola
Game Boy Advance como parte del Classic NES Series. A
diferencia de otras versiones, ésta no contiene mejora gráfica
alguna, manteniéndose fiel al original. Super Mario Bros. fue
el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de
2004.
En 2005, Nintendo lanzó nuevamente este juego por el vigésimo
aniversario como una edición especial, vendiendo
aproximadamente 876.000 unidades.
Posteriormente, fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en
Japón, el 25 de diciembre en Estados Unidos y el 5 de enero de
2007 en las regiones PAL para el Virtual Console de Wii. Como
todos los juegos de NES, Super Mario Bros. cuesta 500 puntos
Wii. Se mantiene igual al juego original, con los bugs,
incluyendo el Minus World.
A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles,
llamados "Masterpieces", en Super Smash Bros. Brawl,
videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.
Se puede encontrar también la versión original en el
videojuego Animal Crossing para la consola GameCube incluyendo
los Minus Worlds. Sin embargo, la única forma conocida de
abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el
Game Shark.
Adaptaciones del juego Mario Bros
Esta saga inspiró la realización de tres series animadas:
Super Mario Bros. Super Show! transmitida entre el 4 de
septiembre y el 1 de diciembre de 1989; The Adventures of
Super Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 de
diciembre de 1990; y Super Mario World, del 14 de septiembre
al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidas por DiC
Entertainment. Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas
televisivos: King Koopa's Kool Kartoons, sólo en el sur de
California, y The Super Mario Challenge en la cadena
televisiva por cable The Children's Channel.
En 1993 se estrenó una película homónima (Super Mario Bros.)
que no tuvo una buena aceptación en el público, obteniendo una
recaudación menor que el presupuesto. Entre 1990 y 1991,
Valiant Comics publicó una serie de historietas basadas en el
videojuego llamada Nintendo Comics System, incluyendo también
a otros videojuegos de la empresa.
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