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Las reglas de la
lucha libre profesional
En lucha libre profesional
existen varias formas de ganar, tales como Pinfall, Rendición,
Descalificación, KO o Cuenta Fuera.
Pinfall
Para ganar por pinfall, un
luchador debe colocar los hombros de su oponente en la lona y
mantenerlo en esa posición mientras el árbitro golpea la lona
tres veces. Esta es la forma más común para ganar una lucha.
Si los hombros de un luchador están caídos (ambos hombros
tocando la lona) y cualquier parte del luchador oponente lo
está tocando, es completamente legal realizar el pinfall.
Métodos ilegales de pinfalls son utilizar las cuerdas para
mayor poder y sostener los pantalones del oponente, estos son
métodos populares por los rudos o
heels. En muy raras
ocasiones los árbitros logran ver estas situaciones y en la
gran mayoría de los casos lo luchadores técnicos o
face
deben pagar las consecuencias, perdiendo las luchas.
Existen ocasiones en que los
hombros de ambos luchadores estuvieron en la lona al momento
de realizar el conteo de 3. Esta situación la mayoría de las
veces lleva a declarar un empate, y en algunos casos se
programa una lucha en el futuro para determinar al ganador.
Rendición o Submission
Para ganar por rendición, el
luchador debe hacer que su oponente diga "Give Up" ("Me
Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicándole una
llave de rendición.
Al quedar inconsiente en una
llave de rendición lleva a una derrota por K.O (Knockout).
Para determinar si un oponente está KO en la WWE, el árbitro
levanta el brazo del luchador y lo deja caer. Si deja caer el
brazo 3 veces y el luchador no tiene la fuerza para detener la
caída de su brazo, el luchador es considerado en estado KO.
Además, un luchador puede
indicar la rendición con "Tap
Out o Tapping Out",[1]
esto es, tocando varias veces la lona o al luchador que le
aplica la llave con una mano libre. El "Tap Out" es comunmente
utilizado en la lucha profesional para que el público pueda
ver la rendición, ya que no siempre es posible oír a un
luchador gritar "Give up".
Cuenta Fuera o Countout
Un countout (también "count-out"
o "count out") permanece fuera del ring hasta después de que
el ábitro logre llegar a la cuenta de 10 (ocasionalmente 20).
El conteo se termina cuando el luchador coloca sus dos pies de
vuelta en el ring. Si ambos luchadores están fuera del ring,
el conteo se inicia para ambos. Una táctica muy común, para
lograr más tiempo fuera del ring, es que un luchador entre al
ring e inmediatamente salga, para reiniciar la cuenta. Si
ambos luchadores permaneces fuera del ring cuando la cuenta
llegue a 10, ambos son descalificados y se denomina "Doble
Countout" o "Empate Imposible".
Si ambos luchadores están
tumbados en la lona y no se mueven, el árbitro puede comenzar
un conteo de 10 hasta que alguno de los luchadores se ponga de
pie. Si un luchador se logra poner de pie, el conteo se
termina de inmediato. Si ninguno de los luchadores logra
ponerse de pie, es considerado un empate, conocido como "Doble
KO" o, de forma incorrecta, "En ring count-out". En algunas
ocasiones esto es utilizado para que el público participe,
apoyando a su luchador favorito para que se ponga de pie.
La regla del countout
también indica que un luchador no puede ganar si cualquier
parte del luchador oponente está fuera del ring o tocando las
cuerdas. Esto sirve para salvarse de pinfalls y llaves de
rendición, poniendo cualquier parte del cuerpo tocando las
cuerdas.
Descalificación o DQ
Una descalificación puede
ser causada por numerosas razones:
-
Utilizar llaves o
movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras éste
está tocando las cuerdas, asfixiar o morder a un oponente, o
golpear varias veces con el puño cerrado. Estas violaciones
llevan a que el árbitro inicie un conteo de 5, si el
luchador no libera la llave ilegal causará una
descalificación.
-
Cualquier ataque de una
persona externa a la lucha, con contacto físico. Si la
persona que va a intervenir es sacada del ring por el
árbitro o por un luchador, no es causal para una
descalificación.
-
Golpear al oponente con un
objeto externo
(silla, cadena, manopla, mazo, etc.).
-
Un golpe bajo (a los
testículos) directo.
-
Golpear al árbitro
intencionalmente o, en casos extremos, la mayoría de las
veces en luchas de árbitro especial, tocar al árbitro.
-
Atacar el ojo del
oponente, ya sea golpeándolo, picoteándolo o cualquier
ataque al ojo.
-
Sostener los pantalones de
un oponente durante un pinfall (o a veces sólo se anula el
pinfall).
-
Quitar o Jalar la máscara
de un luchador (es ilegal en México).
En la práctica, las reglas
son violadas muchas veces, sin ameritar una descalificación,
ya sea porque el árbitro fue distraído o porque no vio el
ataque, o simplemente vio el ataque pero decidió continuar el
combate. En la WWE, un árbitro debe ver la falta con sus
propios ojos para ameritar una descalificación. Es muy común
que los árbitros sean noqueados durante la lucha. Mientras el
ábitro permanece "inconsciente", las reglas son casi siempre
violadas. En algunos casos mientras el árbitro permanece
noqueado, un luchador realiza un pinfall sobre su oponente,
logrando un tiempo de más de 3 segundos, pero, debido a el
estado del árbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a
continuar luchando.
Si todos los participantes
de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del árbitro,
la lucha puede terminar en una doble descalificación.
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